Thu, 31 Oct 2024 14:24:44 GMT
视频游戏平台Roblox周四上调了其2024年全年预订量的预测,因其虚拟世界内的强劲消费持续受益,股价随之上涨超过17%。尽管整体游戏活动放缓,Roblox的免费游玩模式仍吸引了大量消费者在其平台上消费。
该公司主要依赖用户生成内容,同时也在尝试通过在其平台上引入更多成熟游戏来吸引年长用户,以扩大玩家基础。截至9月30日的季度,每日活跃用户(DAU)增长了27%,达到8890万,这是近两年来最高的增长率,这一关键指标决定了用户参与度。
Roblox即将离任的首席财务官Michael Guthrie将DAU的增长和年长用户数量的增加归因于公司搜索和发现算法的改进,以及顶级开发者和他们游戏频繁的内容更新。Guthrie告诉路透社:“我们现在正在将用户与对他们来说更有趣和更相关的内容匹配,并且我们正从庞大且不断增长的创作者社区中实现这一点。这是一个非常强大的动态。”
本月初,Hindenburg Research发布了一份针对Roblox的做空报告,指控该游戏平台夸大了用户数量、参与度等指标,并称其并非儿童安全平台。Guthrie表示:“他们是带有明确议程的做空者。”他补充说,公司“坚决否认”Roblox对社区构成危险或夸大指标的指控。
根据LSEG编制的数据显示,Roblox报告的第三季度预订量(代表虚拟货币的销售)为11.3亿美元,超过了分析师平均预期的10.2亿美元。该公司将其2024年全年预订量预测上调至43.4亿至43.7亿美元之间,高于此前预测的41.8亿至42.3亿美元。
原文链接:https://www.cnbc.com/2024/10/31/roblox-lifts-annual-bookings-forecast-as-in-game-spending-booms.html