《龙与地下城》直播如何蜕变为跨平台媒体公司

Thu, 27 Mar 2025 16:00:02 GMT

《Critical Role》团队进行《龙与地下城》游戏直播的场景。十年前,一群专业配音演员围坐在桌旁直播《龙与地下城》游戏。如今,他们已建立起一个媒体帝国。自2015年3月首播以来,这个既是节目名称也是公司名称的”Critical Role”实现了指数级扩张,现已拥有制作工作室、出版部门、游戏事业部、流媒体平台、唱片公司和慈善项目。

该公司的崛起正值传统媒体格局剧变之际。越来越多消费者转向小众流媒体和另类内容,像Critical Role旗下流媒体平台Beacon这样的服务正日益普及。虽然Critical Role作为私营企业未公开财务数据,但Twitch泄露报告显示,2019年9月至2021年9月期间,该公司从该流媒体服务获得960万美元直接分成——对于一家建立在50年历史奇幻游戏基础上的企业,这个数字令人瞩目。

Critical Role的商业战略以知识产权为核心。公司及其创始人团队——马修·默瑟、阿什莉·约翰逊、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩、塔利辛·贾菲、玛丽莎·雷、山姆·里格尔和特拉维斯·威林汉姆——共同构建了名为”艾坎德尔”的复杂奇幻世界。通过合作伙伴关系与内部制作扩张,他们成功在多领域俘获了大量粉丝。过去十年间,公司累计制作超2500小时原创内容、30余档原创节目,出版近70本游戏衍生书籍、漫画和小说。

随着公司持续发展,其视野已超越孩之宝旗下的桌面角色扮演游戏范畴。”我们深耕这个领域已久,”担任游戏主持兼首席创意官的默瑟表示,”核心战役始终是维系社群与推动事业发展的支柱…公司上下始终关注着那些可能与我们合作的新锐人才,给予他们成长空间——就像分出一片花园让他们绽放。”

内容创作的根基在于《龙与地下城》术语中的”战役”——这种持续数周、数月甚至数年的长篇游戏。Critical Role第三战役”贝尔的地狱使者”冒险故事于今年二月初以8小时终章落幕,这场自2021年10月开启的战役共包含121集、每集4-6小时的内容。最终章既标志十年叙事的高潮,也预示着新征程的开始。在延续经典内容的同时,团队正探索全新领域。

“单就动画领域而言,制作周期长、成本高昂,特别是动画电影存在独特挑战,但这正是我们在探索的方向,”威林汉姆透露,”我们热爱实体体验,始终寻求能让观众在现实世界参与互动的形式。”

目前Critical Role已在亚马逊Prime Video推出成功动画剧集《机械之声的传奇》,该项目最初由其铁杆粉丝通过Kickstarter众筹1130万美元启动十集制作,随后亚马逊迅速续订,现已推进至第四季。另一部以第二战役英雄团队”强大九人”为主角的新剧正在筹备中,两部作品均由Titmouse动画公司承制。 独立动画工作室 Titmouse 制作。公司将继续通过名为”实况游戏”的新视频内容探索艾赞迪亚世界,最新宣布的冒险篇章《狂野边境的雏鸟们》即将开启。

里格尔将担任这部四月三日上线限定剧集的游戏主持人。这个三集系列讲述夏令营里一群衣衫不整的青少年学习成为英雄的故事。他们的引路人是Critical Role《强大九人》中由创始人雷和约翰逊饰演的著名角色——博和雅莎。演员阵容还包括伊登·里格尔、亚历克斯·勒、布伦南·李·马利根和莉比·巴雷尔。

此外,公司旗下出版机构达灵顿出版社即将发行浪漫小说《獠牙之恋》,改编自同名游戏内小说;奥布莱恩撰写了取材自艾赞迪亚虚构地区泽姆尼原野的童话集;里格尔则以他饰演的角色”鲜割青草”的视角创作了自助类书籍。

核心演员团队正筹备在美国和澳大利亚展开多城巡回现场演出,并希望未来几年能登陆欧洲和南美其他国度。去年秋季Critical Role在伦敦温布利体育馆的演出门票售罄。

“那是我们尝试过的最大规模场馆,门票迅速售罄的场面,加上现场爆发的能量都令人震撼,”威林厄姆表示,”虽然发展是渐进式的,但每场演出带来的独特体验始终让我们兴奋不已。”

Critical Role的野心远不止于此。”我们构建了如此宏大的世界体系,还有无数故事亟待讲述,”威林厄姆透露今年将公布电子游戏计划,”作为游戏玩家,我们更希望让观众能亲手改写这些故事。”

旗下制片厂Metapigeon除持续开发动画外,也在探索真人影视与电影制作。”灯塔平台只是起点,”威林厄姆强调,”我们将按照自己的节奏稳步拓展。”这项月费5.99美元的订阅服务提供无广告独家内容、活动门票优先购买权及周边商品折扣。

公司最大手笔的投资当属五月即将推出的全新桌面角色扮演游戏系统《刃心》。这个规则体系将成为未来多数视频内容的基石。”我们整合了玩过的各种游戏机制,再结合自身特色进行创新,”主持人默瑟解释道,”传统游戏系统虽然能呈现史诗级叙事,但规则本身常常成为创作阻碍。”

尽管仍会使用《龙与地下城》等其他系统,但专属模块的建立不仅拓展了内容边界,更开辟了新的盈利渠道。这些收益将重新投入内容创作,形成良性循环。正如Critical Role标志性的台词所言:”你当然可以尝试”——这个由玩家建立的娱乐帝国,正在用骰子滚出令人惊叹的商业版图。 威林汉姆表示:“人们常开玩笑说,只要把愿望大声说出来,说不定就能成真。”

原文链接:https://www.cnbc.com/2025/03/27/critical-role-d-and-d-media-company.html

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