在经历动荡的一年之后,Unity新任首席执行官提出打造一个“根本不同”的公司

Thu, 17 Oct 2024 14:00:01 GMT

在担任Unity Software首席执行官五个月后,马特·布罗姆伯格正监督着他的首个重大产品发布,试图推动公司度过一段持续的挑战期。上周五,这家视频游戏软件公司宣布推出其旗舰产品Unity引擎的第六版,这是一套开发者可用于在包括iPhone和安卓手机在内的多种设备上制作游戏的工具。

布罗姆伯格向CNBC表示,Unity 6强调稳定性、可预测的更新以及同时支持数百名玩家在同一虚拟世界中的能力。公司正寻求从一段包括裁员、重大亏损、与众多客户关系紧张以及高层动荡的黑暗时期中恢复过来。

布罗姆伯格说:“随着Unity 6的发布,我们希望重新与客户建立联系,并帮助他们理解,我们致力于提供对他们重要的东西,并且在这方面我们将成为一个根本不同的公司。”

布罗姆伯格是游戏行业资深人士,于5月1日被任命为CEO。他此前在移动游戏公司Zynga担任了近六年的COO,该公司于2022年被Take-Two Interactive收购,并在Electronic Arts工作了四年多。

布罗姆伯格的前任约翰·里奇蒂耶洛在去年10月宣布退休,此前他因一次引发争议的定价变动而激怒了众多开发者。红帽前CEO詹姆斯·怀特赫斯特在布罗姆伯格加入前担任临时CEO。

新任CEO的首个重大挑战是撤销里奇蒂耶洛实施的所谓“Unity运行时费用”的决定。传统上,Unity按座位销售其软件,公司为每个用户支付年度费用。去年9月,公司表示客户将不得不开始为使用Unity的任何应用或游戏下载支付固定费用。游戏开发者们强烈反对,并威胁要寻找替代的游戏引擎。

上个月,Unity取消了运行时费用。Unity引擎6对于年收入超过20万美元的公司,每个用户每年大约需要支付2200美元。最大的客户可以获得可协商的定价。Unity表示,它将按可预测的年度计划提高价格。

布罗姆伯格说:“我们告诉我们的客户,嘿,这是你们可以用来建立数十亿美元游戏业务的东西。”

Unity被用于制作大多数移动游戏,包括据估计已创收30亿美元的《大富翁Go》。

Unity的问题不仅限于商业模式的转变。其股价在过去一年中下跌了23%,自2021年11月达到峰值以来已损失了90%的价值,当时距离公司IPO仅一年多一点。

在第二季度,Unity报告了超过1.25亿美元的净亏损。今年1月,公司表示将裁员约四分之一,即约1800个岗位,以改善长期盈利能力。

尽管经历了一段动荡时期,公司仍保持了与游戏开发者的紧密联系。摩根士丹利分析师在9月写道,Unity的游戏引擎仍占据移动市场70%的份额,证明了“其护城河有多深,因为竞争对手一直无法在Unity的损失中获得份额”。

布罗姆伯格告诉CNBC,Unity不会追逐生成式人工智能的热潮。游戏开发者往往对生成式AI持怀疑态度,许多人认为它剽窃了其他艺术家的作品,并代表了低成本的竞争。

布罗姆伯格说:“我们对在生成式AI上进行投资不那么兴奋。”相反,Unity将支持使用AI创建的艺术品和角色设计,并将使用AI在幕后加速游戏的发布。 布罗姆伯格关注的另一个领域是简化公司进军企业市场的策略。过去几年,Unity曾表示其游戏引擎可用于各种3D模拟,包括“数字孪生”,这一热词描述的是创建一个复杂操作(如工厂)的完整数字模拟。如今,Unity更专注于游戏,这些游戏可以包含大量3D元素。布罗姆伯格表示:“我们未来的战略将更加集中于引擎在工业中有机应用,这归结为3D可视化。”他依然对虚拟现实和增强现实持乐观态度,包括苹果的Vision Pro头戴设备,该设备支持Unity 6。布罗姆伯格说:“Unity的真正优势在于,我们能将引擎中创造的沉浸式大型体验,无论设备多么轻便,都能在任何设备上分发——世界上最糟糕的手机、一副眼镜、一个头戴设备。”

观看:Unity现在内部“一团糟”
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Unity目前内部“一团糟”,杰富瑞的布伦特·希尔在《收盘钟:加时赛》中表示。

原文链接:https://www.cnbc.com/2024/10/17/unity-releases-unity-6-ceo-matt-brombergs-first-big-product-launch.html